На девичнике обычно собирается компания, где рядом двадцатилетние подруги и мама невесты. Здесь план, который подходит всем, с ценами, временем и комнатами, где нет ни темноты, ни страха.
Девичник в Риге: готовый план дня
Сложность девичника не в месте, а в составе: школьные подруги, коллеги, сестра и часто мама невесты. План, который работает с такой группой, начинается с общего занятия и только потом переходит к столу.
- 12:00 — спа или бьюти-часть, если она в программе. Это единственный отрезок, где каждая сама по себе.
- 15:00 — квест. Две команды по четыре человека и первый момент, когда вся компания делает одно дело.
- 16:15 — общая фотография и спор о том, чья команда вышла быстрее.
- 17:00 — поздний обед или ранний ужин. Стол бронируйте на это время, не раньше.
- 19:00 и дальше — по вкусу компании: бар, караоке или чья-то квартира с вином.
Тот же график работает, если часть гостей с маленькими детьми или приезжает из другого города: дневной вариант заканчивается тогда, когда ещё можно уехать домой. Если компания — только подруги без таких ограничений, тот же план сдвигается на три часа позже, и меняется только цена комнаты.
Для компании из восьми
Две комнаты днём, 120 €
- В будни до 18:00 две комнаты стоят 120 €, то есть 15 € с человека
- Светлые комнаты с 6 и 7 лет, без темноты и резких звуков
- От игры до Старой Риги пять минут пешком
Сколько это стоит
Платите за комнату, а не за человека. В комнату входит пять игроков, каждый следующий — 10 €.
- Понедельник–четверг до 18:00: 60 € за комнату. Последняя игра начинается в 17:00.
- Понедельник–четверг после 18:00 и пятница: 80 €.
- Выходные и праздники: 100 €.
Восьмерым днём — это две комнаты за 120 €, то есть 15 € с человека. В субботу та же компания платит 200 €. Если девичник в субботу, а бюджет важен, перенос на пятничный день экономит 80 €, и это уже один стол.
Какие комнаты подходят смешанной компании
На девичнике почти всегда есть кто-то, кто в квесте не был ни разу, и кто-то, кто не любит темноту. Поэтому здесь работают светлые комнаты с хорошей историей, а не страшилки.
- «Гарри Поттер» — с 7 лет, светлая и дружелюбная. Подходит компании, где есть и двадцатилетние, и шестидесятилетние.
- «Шерлок Холмс» — с 7 лет, до 7 игроков. Единственная комната, где большая компания остаётся вместе.
- «Машина времени» — с 6 лет. Светлая футуристическая лаборатория, где нет ни одного тёмного угла.
«Дом тайн» и «Эксперимент» — с 16 лет и с куда более тяжёлой атмосферой: их берите, только если этого хочет вся компания. О том, насколько страшные наши «страшные» комнаты, есть отдельный разбор.
Как делить компанию
Состав решает, закончится вечер одной компанией или тремя отдельными кучками.
- Перемешивайте круги. Школьные подруги в одной комнате, коллеги в другой — значит, и за столом они сядут отдельно.
- Невеста не капитан. День про неё, но час она такая же игрок, как остальные.
- Четыре-пять человек на комнату. Всемером двое весь час стоят за спинами.
- Старших не собирайте в одну команду. Смешанные составы работают лучше, чем поколения друг против друга.
Что сказать гостям заранее
Четыре вещи, которые стоит написать в общий чат до дня, а не проговаривать у входа.
- Удобная обувь. В комнате много приседаний и подъёмов, и каблуки здесь — единственная настоящая проблема.
- Точное время начала. Забронированное время — это начало игры, поэтому приходить нужно на десять минут раньше.
- Телефоны в шкафчик. Фотографии будут после игры, и для фотографий так даже лучше.
- Что дальше. Если после игры стол, назовите место сразу: половина компании планирует вечер вокруг него.
Если день — сюрприз для самой невесты, две вещи ей всё же скажите: во что одеться и что начало точно по времени.
Если компания приезжает из другого города
Девичники часто проходят с гостьями, которые в Риге на два дня. Тогда меняются три вещи.
- Бронируйте до поездки. Две-три свободные комнаты в один час в выходной нужно занять заранее.
- Берите один адрес. Все три в центре, но компании, которая не знает город, переезды занимают больше времени, чем кажется по карте.
- Ставьте игру на первый день. На второй день темп обычно другой.
Вариант мальчишника с той же логикой, но другим порядком, — здесь.
Куда идти после игры
Все три адреса в центре, и вокруг каждого свой район. Это решает, где удобнее сесть за стол после игры.
- Бульвар Мейеровица 14. Пять минут до Старой Риги и Бастионной горки. Самый большой выбор мест, где восемь человек найдут стол.
- Улица Иерузалемес 2/4. Рядом Центральный рынок: подходит дневному варианту с поздним обедом, а не ужином.
- Улица Миера 61. Кафе прямо на месте и без толпы Старого города, если компания хочет продолжение потише.
Стол бронируйте на время через 30 минут после конца игры. Час заканчивается точно, но общая фотография, куртки и первые разговоры о том, что пошло не так, съедают ещё четверть часа.
Если ищете ещё и подарок невесте
Девичник часто становится моментом, когда компания дарит что-то общее. Подарок-впечатление работает здесь потому, что его нельзя продублировать: два тостера на одной кухне бывают, два одинаковых вечера — нет.
Подарочная карта работает для любой комнаты, а дату выбирает сама получательница, поэтому она никого не обязывает искать свободный вечер в конкретный день. Компании из восьми человек это ещё и удобный формат общего подарка: сумма делится, а подарок остаётся один. Подробнее о том, почему впечатление остаётся в памяти дольше вещи, — в отдельной статье.
Частые вопросы
Сколько человек может играть одновременно?
До 22 на одном адресе и 48 на всех трёх. Самая большая комната — «Шерлок Холмс» с семью местами.
Сколько стоит девичник на 8 человек?
Две комнаты: 120 € в будни до 18:00, 160 € в пятницу вечером или 200 € в выходной.
В комнатах страшно?
Не во всех. «Гарри Поттер», «Машина времени» и «Шерлок Холмс» — светлые комнаты без темноты и резких звуков. Тяжелее «Дом тайн» и «Эксперимент», обе с 16 лет.
Сколько это занимает?
Игра — 60 минут, с инструктажем и общей фотографией примерно полтора часа. Стол бронируйте на время после.
Что делать, если кто-то не хочет играть?
Предложите роль вне комнаты: фотографии, учёт времени, бронь стола. Из комнаты можно выйти в любой момент, и об этом стоит сказать сразу.
Выберите день и час, разделите компанию на смешанные команды по четыре и забронируйте стол на время после игры. Остальной день сложится вокруг этого часа сам.
Выберите квест и забронируйте
Эти квесты подходят к теме статьи. Выберите комнату и забронируйте игру.
Футуристическая лаборатория, где каждая шестерёнка и луч света могут быть ключом к будущему.
Машина времени
2-5 · 60 мин · 6+
ЗАБРОНИРОВАТЬ
Тёмный кабинет при свечах. Классическая викторианская обстановка для мастеров дедукции.
Шерлок Холмс
2-7 · 60 мин · 7+
ЗАБРОНИРОВАТЬ
Мистическая комната, наполненная магическим реквизитом и тайнами волшебного мира.
Гарри Поттер
2-5 · 60 мин · 7+
ЗАБРОНИРОВАТЬ